23.09.14|AI NPC機能リリース

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新規機能

プレミアムプランリリース

今までZEPはメタバースプラットフォームを無料で利用できるようにスペース制作機能と同時接続機能などのサービスを提供しておりましたが、これからは新しい月別サブスクリプション料金制である「プレミアムプラン」が導入されます。

最大同時接続人数別価格、決済方法、そしてプレミアムプラン、Proでのみ使用可能な特別なアプリと機能などに関する詳しい内容はZEPプレミアムプランガイドをご参考ください。

✧ プレイ

スペース同時接続人数制限 NEW

一つのスペースに接続できるユーザーの人数がプラン別に制限されます。

無料バージョン(Freeプラン)を使う場合、最大20人まで同時接続者を許容し、21番目の接続者は入場が制限されます。

プラン別具体的な人数は詳細をご確認ください。

同時接続者とは? 一つのスペースに同時に接続できるユーザーの数です。 所有者、管理者、スタッフ、一般ユーザー、ゲストユーザー全員含まれます。 一つのスペース内に複数のマップまたはチャンネルがある場合にも全ユーザーの合計で判断します。

定員が超過されたスペースに追加的に接続するユーザーは入場が制限されます。

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定員が超過されたスペースの所有者と管理者に新しいユーザーが接続しようとすると画面上段にお知らせが出ます。

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🙇‍♀️
プレミアムプラン導入と共に、これからもより安定的で高度化されたサービスを提供できるよう努力いたします。

✧ エディタ

AI NPC オブジェクト

オブジェクトにAI NPC機能を付与します。 オブジェクトが ChatGPTのように賢い人工知能との会話ができるようになります。
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  1. NPC名と説明を作成してください。 AI NPC設定ガイドをご参考ください。
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  3. 挨拶言葉はAIが一番最初に言う内容です。
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  5. 創意性はAIモデルでtemperatureと呼ばれる数値です。 1に近いほどAIが生成する文章が多様になり、0に近づくほど一貫性のある文章が生成されます。 一般的に情報伝達が必要な場合、低い数値を、創意性が必要な場合高い数値で設定します。
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  7. これから、オブジェクトを実行すると自分が作ったNPCとチャットで会話できます。
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コンテンツ

✧ 公式テンプレート

クイズレーステンプレートリリース

OXクイズを出せるクイズレーステンプレートがリリースされました。

マップを作り、事前に準備された問題をマップにアップロードしてください。 自動的に問題がセッティングされクイズゲームを楽しむことができます。

ユーザーの点数と時間記録もダウンロードできます。

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🎨
アート

✨ テンプレート及びオブジェクト

🎉 公式テンプレート及びオブジェクト追加 🎉

  • 道路迷路クイズテンプレートが追加されました。
  • フェンスオブジェクト2種(top view、iso)が追加されました。
  • 多様なテンプレートとオブジェクトで自分だけの空間を作ってみましょう。

🚗 道路迷路クイズテンプレート

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🌷 フェンスオブジェクト(iso)

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🌷 フェンスオブジェクト (top view)

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公式アプリ

マイポイントアプリ

サイドバー→[アプリ]→[アプリ追加]→[アプリ管理]→[マイポイントアプリ]

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  • プレミアム機能
    • 初期化回数制限なし

バグ&改善

⚙️エディタ

  • ZEP Script相互作用オブジェクト配置後、値を記入し、保存した際に、保存後接続したユーザーに当該値がリアルタイムで反映されない現象を解決しました。

🕹️プレイ

  • RTCバブル、オーディオ枠音声認識率改善
  • 活性化されたオーディオをOFFすると、インターネットタブの録画アイコンが削除されず、残っている現象を修正しました。
  • 時々カメラおよびマイクがOFFと表示され、他ユーザーにオーディオが聞こえない現象を修正しました。
  • 間欠的にオーディオ枠が表示されない現象を修正しました。
  • 間欠的にカメラが左右反転される現象を修正しました。
  • システムアラートを通じて共有画面終了時、画面共有ビデオが終了されない現象を修正しました。

📱アプリ

  • 未使用ユーザーのビデオボックスを一つのUIで表示されるように改善しました。
  • スペース内ではビデオ・オーディオ状態値が維持されるように修正されました。

🎮コンテンツ

  • 一部のモバイル端末でCanvas状態の際に、オブジェクト相互作用をするとアウトラインが表示されない問題を解決しました。
  • Mac OSでCommand+shift+4でスクリーンショットを実行後、アバターが移動する問題を解決しました。
  • playerのspriteが設定されている場合、アバターが止まっている状態でも設定されたeffect spriteアニメーションがidleではない状態で持続される現象を修正しました。
  • playSpriteEffectがニックネームとtitleより最上段に表示されるよう改善しました。
    • player.playEffectSprite(sprite, repeatNum, offsetX = 0, offsetY = 0)
  • setEffectSpriteとアバター基本アニメーションのシンクが合わない問題を解決しました。